Project Browser
Как только вы запустите лаунчер, сразу окажитесь на странице создания проекта. Слева будут отображаться все ваши проекты.

Создание проекта и установка движка

Вкладка +New project(далее просто "+New") служит для создания проектов. При первом запуске вам будет предложено выбрать для установки версию движка.
После установки и создания последующих проектов, лаунчер автоматически будет выбрать последнюю установленную версию.
Итак, вы попадаете на панель создания проекта и имеете возможность выбрать на каком языке программирования будет строиться проект С++ или С#.
Для основы проекта вы можете выбрать одну из заготовок.(Варианты шаблонов могут изменяться в зависимости от выбранного языка программирования) Рассмотрим шаблоны языка С++.
* Blank - полностью пустой проект.
* Rolling - заготовка с катающимся мячом.
* (2D)Side Scroller — Платформер. 2D создает заготовку для 2х-мерного платформера.
* First Person - Шутер от 1-го лица.
* Third Person - Шутер от 3-го лица.
* Top Down - Вид сверху.
* Plugin - создания плагина.
* Isometric - Изометрический вид.

После выбора шаблона необходимо указать путь, где будет сохранен текущий проект. Для этого под надписью Location укажите расположение проекта.
Заметьте, "CRYENGINE Projects" - папка в которой будут храниться все проекты. А "My Project" само название. После выбора пути укажите имя проекта во вкладке Name. Как только все будет сделано нажмите на Create Project для создания проекта.

Нажмите на созданный проект и вам будет предложено установить сам движок CryEngine.




Подождите окончания загрузки.
Наведя курсор на проект справа от него появятся две иконки:


Открывает всплывающее меню с настройками проекта.
Запускает игровой режим.

* Launch Editor - Запускает редактор.
* Launch Game - Запускает игровой режим. То же самое, что и ярлык с джостиком.
* Edit Project - Открывает меню где можно переименовать проект и изменить версию движка.
* Remove Project - Удаляет проект.
* Reveal in Explorer - Открывает в проводнике.
Так же помимо всего, вы можете импортировать уже готовый проект. Для этого нажмите на кнопку Import и выберите путь к проекту. Подробнее об импорте будет говориться позже на примерах установки стандартного GameSDK.