top of page

Предварительный просмотр обновления CE 5.4 на GitHub


Как вам известно у CRYENGINE на GitHub в последнее время были некоторые проблемы, которые мы не смогли вовремя исправить и лишь после некоторого промежутка времени мы смогли сделать новое обновление. Поскольку мы уже исправили множество проблем, единогласным решением было выпустить в свет CRYENGINE 5.4!

Возвращение на GitHub

У нас возникла проблема с GitFusion которая зависала при обновлении наших файлов. Разработка продолжилась без изменений на PerForce, но мы не смогли применить эти изменения в GitFusion и поэтому не смогли обновить GitHub. PerForce рассмотрел проблему и предоставил нам временное решение, которое позволило снова обновить разработку на GitHub. К сожалению мы не сможем быстро выпускать обновления, как первоначально планировалось( мы стремились к еженедельным обновлениям), но гранулярность изменений в каждом обновлении останется неизменной.

Vulkan Renderer

Следуя рефакторингу рендеринга и внедрению DirectX12, команда работала над реализацией Vulkan Renderer. Код можно увидеть в Code / RenderDll / XRenderD3D9 / Vulkan / ... Хотя функция еще не работает как надо. Мы хотим чтобы эти изменения были для вас в открытом доступе для просмотра, пока мы в настоящее время работаем над оптимизацией двигателя версии 5.4. Таким образом вы можете отслеживать наши успехи на GitHub вплоть до финальной версии 5.4, которая выйдет к концу Июля.

Entity Component System

CRYENGINE 5.4.0 расширяет новую систему entity component, представленную в версии 5.3, раскрывая большое количество новых стандартных компонентов, таких как компонент Character Controller для физики и анимации FPS стилей. Эти новые компоненты доступны для C ++ и Schematyc (с C # для будущего обновления), чтобы ускорить время итераций проектов. Кроме того, любые компоненты, созданные на C ++ и C #, будут автоматически открываться Schematyc.

Кроме того, Schematyc был интегрирован с Browser Asset, в дополнение к добавлению поддержки для расширения объектов Schematyc, использующих новую систему наследования.

Sandbox source code

Мы знаем, что вы ждали этого в течение долгого времени, и мы рады, наконец, подтвердить: пока он еще не виден на GitHub, выпуск 5.4 будет поставляться с исходным кодом в наш редактор Sandbox. Все контрольно-пропускные пункты были очищены, и мы можем подтвердить, что когда мы выпустим версию 5,4, не будет ничего скрытого и никаких ограничений на то, что вы можете сделать.

Мы будем держать вас в курсе событий, когда вы сможете увидеть эти функции на GitHub, поскольку еще не реализованы все наши задумки. Но ожидайте новых обновлений в ближайшем будущем еще до официального релиза. Благодарим вас за терпение и постоянную поддержку, ребята; вы можете посмотреть обновление на https://github.com/CRYTEK/CRYENGINE

Любые вопросы, комментарии или замечания, пожалуйста, оставляйте нам теперь на Facebook, Twitter или форуме.

-The CRYENGINE Team

Избранные посты
Недавние посты
Архив
Поиск по тегам
Тегов пока нет.
Мы в соцсетях
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
bottom of page